ایکسباکس در میان شایعات حذف دیسک، از خبر بزرگ هفته آینده پرده برداشت

بررسی و معرفی
آینده کنسولهای نسل جدید هرچه بیشتر به سمت دیجیتالیشدن پیش میرود، اما یکی از راهکارهایی که میتواند این گذار را سادهتر کند، سرویس «دیسک به دیجیتال» است؛ سرویسی که به کاربران اجازه میدهد کتابخانه بازیهای فیزیکی خود را به نسخه دیجیتال منتقل کنند. با وجود شایعاتی که میگویند این قابلیت همزمان با معرفی کنسول نسل بعدی ایکسباکس با نام رمز «پروژه هلیکس» عرضه خواهد شد، به نظر میرسد نخستین نشانههای این آینده زودتر از موعد از راه میرسند.
این هفته، اعضای برنامه ایکسباکس اینسایدرز بهجای دریافت یک آپدیت معمول، پیامی دریافت کردند که در آن برد روستی، مدیر این برنامه، از یک خبر بزرگ در راه خبر داد. او در پیام خود نوشت: «همانطور که دیدید، این هفته انتشار نسخههای آزمایشی را متوقف کردیم تا خودمان را برای هفته آینده آماده کنیم. از صبرتان ممنونیم؛ قول میدهم این انتظار ارزشش را دارد.»
بر اساس شایعات فراگیر، این خبر میتواند نخستین نگاه رسمی به برنامه «دیسک به دیجیتال» ایکسباکس باشد؛ موضوعی که جز کوردن، سردبیر ویندوز سنترال و یکی از افرادی که پیشتر چندین گزارش درباره این قابلیت منتشر کرده، با توییتی با عبارت رمزگونه «پوزیترون در راه است» به آن اشاره کرد. گفته میشود «پوزیترون» همان نام رمز این قابلیت شایعهشده است، در حالی که برخی گزارشهای دیگر مدعیاند که ایکسباکس پلی انیور نیز به کاربران امکان میدهد بازیهای فیزیکی خود را به نسخه دیجیتال تبدیل کنند.
اگرچه ایکسباکس هنوز تأیید نکرده که آیا پروژه هلیکس یک کنسول کاملاً دیجیتال خواهد بود یا نه، رقیب اصلی آن یعنی سونی پیشتر اعلام کرده که تولید دیسکهای پلیاستیشن را از سال ۲۰۲۸ میلادی (۱۴۰۶ شمسی) متوقف خواهد کرد؛ تصمیمی که بسیاری از تحلیلگران آن را نشانهای از عرضه یک پلیاستیشن ۶ بدون دیسک میدانند. این اعلامیه با واکنش منفی و سریع کاربران همراه شد، تا جایی که سونی برای چند روز سکوت کامل خود را در شبکههای اجتماعی حفظ کرد تا از فضای انتقادی فاصله بگیرد.
با این حال، با وجود این واکنشهای منفی، دلایل مالی سونی برای کنار گذاشتن رسانههای فیزیکی کاملاً منطقی به نظر میرسد. فروش نسخههای دیجیتال بهطور قابلتوجهی از فروش نسخههای فیزیکی پیشی گرفته و سونی درست پیش از این اعلامیه، بالاترین میزان فروش دیجیتال فصلی خود را ثبت کرده بود.
شرکتهای دیگری مانند الکترونیک آرتس، کپکام و نینتندو نیز با رشد چشمگیر فروش دیجیتال مواجه شدهاند؛ روندی که هزینههای جانبی مانند تولید دیسک یا پرداخت کارمزد به فروشندگان را برای ناشران و استودیوها کاهش میدهد. همانطور که یکی از تحلیلگران این صنعت اشاره کرده، به نظر میرسد وفاداری بازیکنان دیگر برای این شرکتها اهمیت چندانی ندارد.
