سفر ۱۶۰ کیلومتری تیم توسعه Marvel’s Wolverine در ژاپن برای شبیهسازی دقیق جزئیات بازی

بررسی و معرفی
در مراحل اولیه توسعه بازی Marvel’s Wolverine، استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) تیمی متخصص را به کشور ژاپن فرستاد تا با اسکن محیطها و جمعآوری متریالهای واقعی، فضایی کاملاً طبیعی و واقعی برای بازی طراحی کنند. این سفر، بزرگترین پروژه اسکن میدانی این استودیو تا به امروز به شمار میرود. اگر قصد دارید این شاهکار را روی کنسول نسل نهمی خود تجربه کنید، میتوانید برای خرید اکانت قانونی بازی Wolverine برای ps5 اقدام کنید.
به گفته ناتانیل بل (Nathaniel Bell)، هنرمند ارشد اینسامنیاک گیمز، اعضای این تیم پیش از شروع سفر، ماهها با همکاری تیمهای بخش سرگرمیهای تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment) در ژاپن به برنامهریزی دقیق مسیرها و مکانها پرداختند. این سفر بزرگ شامل شهرهایی چون توکیو، جوئتسو (Joetsu)، روستاهای تسوماگو-جوکو (Tsumago-Juku) و ماگومه-جوکو (Magome-Juku)، کیوتو و در نهایت بازگشت مجدد به توکیو بود. دارندگان کنسول سونی نیز میتوانند با خرید اکانت قانونی ps5 به طیف گستردهای از بازیهای این پلتفرم دسترسی داشته باشند.
۶۰۰ عملیات اسکن و ثبت ۵.۶ ترابایت داده

یکی از بخشهای کلیدی این سفر، اسکن یک ایستگاه متروی منحصربهفرد برای شبیهسازی دقیق و واقعی سیستمهای حملونقل بود تا تمام بافتها، جزئیات و ویژگیهای خاص محیطی بهدرستی ثبت شوند. هدف اصلی این کار، مستندسازی جزئیاتی بود که بازسازی آنها با استفاده از آرشیوها و کتابخانههای آماده غیرممکن است. این تیم اسکنهایی با وضوح فوقالعاده بالا از صخرهها، پوست درختان، آسفالت، خزهها، مواد معدنی، خاک، تابلوهای راهنما و دیگر جزئیات ریز تهیه کردند تا اتمسفر بازی کاملاً زنده به نظر برسد.
اعضای تیم در ۴ منطقه کاملاً متفاوت فعالیت کردند؛ از کوهستانهای برفی و جنگلهای بامبو گرفته تا خیابانهای شلوغ و گرم شهری، ایستگاههای متروی زیرزمینی و معابد دورافتاده. آمارهای بهدستآمده ابعاد این تلاش بزرگ را بهخوبی نشان میدهند: بیش از ۶۰۰ اسکن مجزا، پیادهروی بیش از ۱۰۰ مایل (معادل ۱۶۰ کیلومتر) با حمل تجهیزاتی به وزن تقریبی ۹ کیلوگرم (۲۰ پوند)، ذخیرهسازی ۵.۶ ترابایت داده خام و ثبت ۱۸۹,۵۸۹ عکس بینظیر.

این سفرِ سخت و طولانی که مسیر توکیو به جوئتسو، تسوماگو-جوکو، ماگومه-جوکو، کیوتو و دوباره توکیو را شامل میشد، خالی از خسارت نبود؛ سه قطعه از تجهیزات تیم (شامل دو کابل و یک پوشش پلاستیکی) در طول کار آسیب دیدند و شیشه پشت گوشی یکی از اعضای تیم نیز شکست.
حضور فیزیکی هنرمندان در این مکانها به آنها فرصت داد تا معماری ساختمانها، تغییر متریالها در شرایط آبوهوایی گوناگون و نمود جزئیات فرهنگی در خیابانها را از نزدیک مطالعه کنند. این دانش غنی، حتی در طراحی بخشهای کاملاً تخیلی بازی ولورین نیز به کار گرفته خواهد شد. با توجه به پیوند عمیق داستان و هویت بصری Wolverine با کشور ژاپن، این جزئیات شگفتانگیز حس حضور در دنیای بازی را به اوج خود خواهند رساند. برای دسترسی به جدیدترین عناوین، امکان خرید اکانت قانونی ps4 و ps5 برای گیمرها فراهم شده است.
