سونی بازی جدید کوجیما را از دست داد؛ ضربهای سنگین به آرشیو PS6 پیش از آغاز نسل جدید

بررسی و معرفی
چه از طرفداران سرسخت آثار هیدئو کوجیما باشید و پروژههای او را از گذشته دنبال کرده باشید، و چه معتقد باشید که پیرامون او و بازیهایش بزرگنمایی شده است، نمیتوانید تأثیر عمیق این کارگردان ژاپنی را بر صنعت بازیهای ویدئویی انکار کنید. کوجیما اثری ماندگار بر نحوه توسعه و روایت بازیها گذاشته و نام او در نسل آینده نیز طنینانداز خواهد بود؛ بهویژه پس از معرفی بازی PHYSINT که قرار بود اثری جریانساز برای پلیاستیشن 6 باشد. معرفی این بازی ما را به دوران پلیاستیشن 3 برد؛ زمانی که معرفی بازی MGS 4 هویت یک نسل را تعریف کرد و نجاتبخش این کنسول در شروع دشوارش شد. اما اکنون، با لغو همکاری سونی و کوجیما، همه چیز به تاریخ پیوسته است.
پایان همکاری سونی و کوجیما بر سر پروژه PHYSINT
پایان همکاری سونی با کوجیما بر سر PHYSINT آنطور که در ظاهر نشان داده شد، نبود. سونی اعلام کرد که از این پروژه «کنار کشیده» است، در حالی که این کارگردان باسابقه فاش کرد استودیوهای پلیاستیشن در اواسط خردادماه به کوجیما پروداکشنز ابلاغ کردهاند که خواستار لغو کامل بازی هستند.
برای کوجیما، PHYSINT پروژهای نبود که بتوان به آسانی از آن گذشت. او این بازی را برای خود و استودیواش حیاتی میدانست؛ بنابراین تیم او سه ماه بعدی را صرف یافتن شریک جدیدی کرد تا پروژه را زنده نگه دارد و آن را به دست بازیکنان برساند.
آیا سونی یک انحصاری حیاتی برای PS6 را از دست داد؟

از دست دادن بازی PHYSINT زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که آمادگی سونی برای ورود به نسل بعد را بسنجیم. با توجه به اینکه انتظار میرود کنسول نسل بعدی PS6 در سالهای ۱۴۰۶ یا ۱۴۰۷ عرضه شود، بازی جدید کوجیما یکی از برجستهترین پروژههایی بود که میتوانست برای سالهای نخست این کنسول تصور شود.
سونی با این تصمیم احتمالاً یک انحصاری بسیار مهم را از دست داده است؛ بهویژه که PHYSINT نام کوجیما را یدک میکشید و سبکی داشت که تاریخی پیوسته با برند پلیاستیشن دارد. هرچند هنوز درِ عرضه این بازی روی PS6 کاملاً بسته نشده و جزئیات قرارداد جدید با ایکسباکس و پلتفرمهای مقصد هنوز کاملاً فاش نشده است.
با نگاهی به پروژههای شناختهشده فعلی، فهرست بازیهای کاندیدای حضور قدرتمند در PlayStation 6 نسبتاً محدود به نظر میرسد. عناوینی مثل Final Fantasy VII Remake Part 3، بازی The Witcher 4 و بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از شاخصترینها هستند و بازی PHYSINT میتوانست نامی کاملاً متفاوت و منحصربهفرد را به این لیست اضافه کند؛ یک بازی جاسوسی نسل جدید از خالق متال گیر با پتانسیلهای فنی فوقالعاده.
حتی اگر این بازی در نهایت در کنار ایکسباکس و پیسی برای PS6 نیز عرضه شود، سونی بزرگترین امتیاز خود یعنی معرفی آن به عنوان نماد انتقال به نسل بعدی پلیاستیشن را از دست داده است.
ورود هوشمندانه ایکسباکس به پروژه
مایکروسافت با گسترش همکاری خود با استودیو کوجیما پروداکشنز، وظیفه نشر بازی PHYSINT را بر عهده گرفت. این دو شرکت پیش از این روی بازی ترسناک OD کار میکردند و حالا کوجیما میگوید که هر دو طرف به چشمانداز مشترکی برای آینده رسیدهاند.
ایکسباکس با هوشمندی از این فرصت استفاده کرد؛ معرفی رسمی به سرعت انجام شد و آشا شارما، از مدیران ارشد ایکسباکس، با انتشار تصویری از دو بازی PHYSINT و OD اعلام کرد که به ساخت این دو پروژه با کوجیما در ژاپن افتخار میکند. این اقدام نشان میدهد که مایکروسافت هرگز قصد عقبنشینی از بخش بازی را ندارد.
در حالی که پلیاستیشن میگفت از پروژه «کنار کشیده»، ایکسباکس در عمل اعلام کرد: ما جای شما را گرفتیم. این همکاری قرار است به حوزههای سینما و تلویزیون نیز گسترش یابد که از نظر بازاریابی، یک برد تمامعیار برای ردموندیهاست. البته هنوز اطلاعات کافی برای تایید انحصاری بودن مطلق این بازی برای ایکسباکس وجود ندارد.
سونی بازی شایستهای را که میتوانست نماد PS6 باشد از دست داد
بازی PHYSINT اولین بار در دی ۱۴۰۲ معرفی شد. این معرفی وزن خاصی داشت؛ چرا که کوجیما پس از سالها دوری از مجموعه متال گیر (که بخشی از تاریخ پلیاستیشن را ساخت)، به سبک Action-Espionage بازمیگشت.
این پروژه میتوانست ویترینی بینظیر برای قدرت سختافزاری PS6 باشد. همانطور که عناوینی مثل The Last of Us و Uncharted هویت نسلهای مختلف پلیاستیشن را شکل دادند، PHYSINT نیز میتوانست چنین نقشی را برای PS6 ایفا کند. مشکل اینجاست که سونی در حالی وارد نسل بعد میشود که تنوع و شتاب بازیهای انحصاری دوران طلایی PS4 را ندارد. فاصله میان عرضه پروژههای بزرگ طولانیتر شده و تمرکز روی بازیهای سرویسمحور افزایش یافته است. از دست دادن بازی کوجیما این خلاء را عمیقتر میکند.
تصویری از سال ۱۴۰۲ که امروز معنای دیگری دارد
معرفی اولیه بازی و حضور کوجیما در کنار هرمن هالست، رئیس استودیوهای پلیاستیشن در یکی از استودیوهای فیلمسازی سونی را به یاد داریم. در آن زمان همه چیز نشان از یک همکاری بلندمدت داشت.
اما امروز به نظر میرسد کوجیما برای همیشه با سونی خداحافظی کرده است. سونی مدعی است رابطه بسیار خوبی با کوجیما پروداکشنز دارد، اما این ادعا پاسخگوی این سوال نیست که چرا پروژهای با این اهمیت ناگهان لغو شد. کوجیما به لطف موفقیت Death Stranding به استقلال تجاری بیشتری رسیده و اکنون میتواند به راحتی بین شرکای بزرگ حرکت کند و PHYSINT نیز گواهی بر همین موضوع است.
دلایل احتمالی لغو پروژه از سوی سونی

اگرچه دلایل رسمی لغو این همکاری فاش نشده است، اما گزارشهای جدید به چند فرضیه قوی اشاره دارند:
- تأخیر استودیو کوجیما پروداکشنز در ارائه بهروزرسانیها و پیشرفتهای پروژه طبق برنامه زمانی مقرر.
- تردید پلیاستیشن در تزریق بودجههای میلیونی به پروژهای که ممکن است به صورت دائمی در انحصار این پلتفرم باقی نماند.
- افزایش و تغییر ناگهانی بودجه بازی با پیشرفت مراحل توسعه.
- عملکرد مالی و میزان فروش سری بازیهای Death Stranding که نتوانست سونی را برای حمایت همهجانبه از این پروژه جدید متقاعد کند.
پلیاستیشن 6 به یک شروع بینقص نیاز دارد

تصمیم به تعطیلی استودیو بلوپوینت دستکمی از لغو همکاری با کوجیما نداشت.
اگرچه صحبت درباره PS6 زود است، اما سونی برای متقاعد کردن بازیکنان به خرید کنسول جدید نیاز به بازیهای انقلابی دارد. پلیاستیشن در سالهای اخیر با چالشهایی چون توقف احتمالی تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای جدید از سال ۱۴۰۷، تعطیلی بلوپوینت و انتقادها پیرامون بازیهای سرویسمحور روبرو بوده است.
مقایسه با دوران PS3 جالب است. آن کنسول در سال ۱۳۸۵ با چالشهای سختافزاری و قیمت بالا شروع شد، اما بازیهایی چون متال گیر سالید ۴ آن را نجات دادند. امروز سونی باید هویت PS6 را پیش از عرضه مشخص کند، نه سالها پس از آن. از دست دادن PHYSINT به معنای شکست حتمی PS6 نیست، اما سونی عنوانی را از دست داد که میتوانست هویتبخش آغاز نسل جدیدش باشد.
