پلی استیشن 5 در آستانه ۱۰۰ میلیونی شدن؛ سونی ۹۵.۳ میلیون کنسول روانه بازار کرده است

بررسی و معرفی
کنسول پلیاستیشن ۵ با سرعت به سمت مرز فروش ۱۰۰ میلیون دستگاه حرکت میکند. گزارش اخیر سونی نشان میدهد که این شرکت در بازه زمانی فروردین تا تیر ۱۴۰۵، حدود ۱.۶ میلیون دستگاه دیگر را به بازار عرضه کرده است.
با افزودن آمار این سه ماهه به ۹۳.۷ میلیون دستگاهی که تا اواخر اسفند ۱۴۰۴ روانه بازار شده بود، مجموع عرضه جهانی PS5 از زمان عرضه رسمی در آبان ۱۳۹۹، به ۹۵.۳ میلیون دستگاه رسیده است. شایان ذکر است که در این گزارشها از واژه «عرضه به بازار» استفاده میشود؛ چرا که سونی تعداد کنسولهای ارسالشده به فروشگاهها را ثبت میکند، نه لزوماً دستگاههایی که به دست مصرفکننده نهایی رسیدهاند.
کاهش عرضه سختافزار در مقابل رشد مستمر برند پلیاستیشن
سونی در سهماهه نخست سال مالی ۱۴۰۵ خود، ۱.۶ میلیون دستگاه پلیاستیشن ۵ روانه بازار کرد، در حالی که در مدت مشابه سال قبل موفق به عرضه ۲.۵ میلیون دستگاه شده بود. این تفاوت ۹۰۰ هزار دستگاهی، نشاندهنده یک افت سالانه ۳۶ درصدی است.
این کاهش آمار برای کنسولی که وارد ششمین سال عرضه خود شده، چندان غیرمنتظره نیست؛ بهویژه پس از آنکه با رفع بحران جهانی زنجیره تأمین، شاهد جهش بزرگی در فروش بودیم. علاوه بر این، قیمت این کنسول در برخی از بازارها افزایش یافته و سیاستهای سونی نیز به آرامی از تمرکز روی افزایش تعداد کاربران سختافزاری، به سمت درآمدزایی بیشتر از فروش بازیها و خدمات دیجیتالی متمایل شده است.
با وجود روند نزولی عرضه، رسیدن به آمار ۹۵.۳ میلیون دستگاه همچنان یک موفقیت تجاری بزرگ به شمار میرود. پلیاستیشن ۵ پیش از این رکورد فروش ۸۷.۴ میلیونی پلیاستیشن ۳ را شکسته و اکنون در نزدیکی پلیاستیشن ۱ (با فروش بیش از ۱۰۲ میلیون دستگاه) قرار دارد؛ هرچند هنوز تا رکورد ۱۱۷ میلیون دستگاهی پلیاستیشن ۴ فاصله قابلتوجهی دارد.
وقتی درآمدهای دیجیتال از فروش سختافزار پیشی میگیرد
گزارشهای مالی سونی به خوبی نشان میدهند چرا تعداد سختافزارهای فروختهشده دیگر تنها معیار سنجش موفقیت این پلتفرم نیست. در این بازه زمانی سه ماهه، فروش بازیهای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ به ۶۶.۱ میلیون نسخه رسید که رشد اندکی را نسبت به آمار ۶۵.۹ میلیونی سال گذشته نشان میدهد.
سهم بازیهای ساختهشده توسط استودیوهای اختصاصی پلیاستیشن از این آمار، حدود ۶ میلیون نسخه بود که نسبت به ۶.۹ میلیون نسخه سال گذشته کاهش یافته است؛ موضوعی که با توجه به تفاوت در جدول زمانی انتشار عناوین انحصاری در این دو دوره کاملاً طبیعی به نظر میرسد.
در مقابل، سهم نسخههای دیجیتالی بازیهای کامل به ۸۲ درصد از کل فروش رسید (در مقایسه با ۸۳ درصد در دوره مشابه سال قبل). این رقم شامل درآمدهای جانبی یا خریدهای درونبرنامهای نیست، بلکه صرفاً مقایسهای است میان نسخههای دیجیتالی و فیزیکی بازیهای کامل پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵.
این سهم بالا توجیه اقتصادی قدرتمندی در اختیار سونی قرار میدهد تا رویکرد دیجیتالمحور خود را دنبال کند؛ بهویژه که این کمپانی پیش از این از تصمیم خود برای توقف تولید دیسکهای بازی پلیاستیشن در دی ۱۴۰۶ خبر داده بود. با این حال، این آمار لزوماً به معنای تمایل ۸۲ درصد از کاربران به حذف دیسکهای فیزیکی نیست، چرا که این دادهها تنها رفتار خریداران را در یک بازه سه ماهه بازتاب میدهند، نه ترجیحات کلی تمام کاربران پلتفرم را.
حضور ۱۲۵ میلیون کاربر فعال در شبکه پلیاستیشن
تعداد کاربران فعال ماهانه در شبکه پلیاستیشن تا پایان خرداد ۱۴۰۵ به حدود ۱۲۵ میلیون حساب کاربری فعال رسید که در مقایسه با ۱۲۳ میلیون کاربر در مدت مشابه سال گذشته، رشد نشان میدهد.
سونی این شاخص را بر اساس تعداد حسابهای کاربری مجزایی تعریف میکند که در آخرین ماه از فصل مالی، بازی کرده یا از خدمات آنلاین پلیاستیشن استفاده کردهاند؛ بنابراین، نباید این عدد را با تعداد مشترکین سرویس پلیاستیشن پلاس اشتباه گرفت.
نقطه عطف اصلی این گزارش، نه صرفاً عرضه ۱.۶ میلیون کنسول جدید، بلکه توانایی بالای پلیاستیشن در حفظ ۱۲۵ میلیون کاربر فعال پس از گذشت نزدیک به شش سال از عرضه کنسول نسل نهمی است. این پایگاه کاربری عظیم، همان مخاطبانی هستند که سونی اشتراکها، محتوای جانبی، خریدهای درونبرنامهای و بازیهای جدید را به آنها عرضه میکند و دلیل اصلی سودآوری و ثبات بخش بازیهای ویدیویی سونی با وجود افت فروش سختافزار به شمار میروند.
مسیر هموار تا مرز ۱۰۰ میلیون و چالش بزرگ برای رسیدن به پلیاستیشن ۴
پلیاستیشن ۵ در حال حاضر تنها به عرضه ۴.۷ میلیون دستگاه دیگر نیاز دارد تا از مرز تاریخی ۱۰۰ میلیون عبور کند. رسیدن به این عدد حتی با وجود کند شدن سرعت عرضه، قطعی به نظر میرسد و احتمالاً تخفیفهای فصلی یا باندلهای احتمالی بازی مورد انتظار GTA 6 بتوانند این روند را در ماههای آینده تسریع کنند.
اما رقابت با پلیاستیشن ۴ چالش بسیار متفاوتی است. فاصله فروش این دو کنسول همچنان بیش از ۲۲ میلیون دستگاه است، در حالی که پلیاستیشن ۵ با ورود به سالهای پایانی چرخه عمر خود، با افزایش هزینههای تولید قطعات سختافزاری و تمرکز بیشتر سونی بر سرمایهگذاری در فناوریهای نسل بعد روبرو شده است.
با این حال، کنسولی که عرضه خود را در میان بحران کمسابقه کمبود تراشهها و ماهها دشواری در خرید آغاز کرد، اکنون به یکی از موفقترین محصولات تاریخ پلیاستیشن تبدیل شده و هنوز مسیر زیادی برای پیمودن در پیش دارد.
