مخالفت کوجیما با فروش استودیوی خود به سونی؛ راز پشت پرده بازی PHYSINT فاش شد؟

بررسی و معرفی
حفظ استقلال استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) هرگز یک تصمیم ساده یا گذرا برای هیدئو کوجیما نبوده است. این بازیساز برجسته ژاپنی در سالهای گذشته بارها اعلام کرده که پیشنهادهای خرید متعددی از شرکتهای مختلف دریافت کرده که برخی از آنها مبالغی «بهشدت نجومی» داشتهاند؛ با این حال، او برای حفظ آزادی عمل خود در ساخت بازیها، تمامی این پیشنهادها را رد کرد.
در این میان، نام سونی بارها در شایعات خرید استودیو مطرح شد، بهویژه پس از همکاری موفقیتآمیز آنها در بازی Death Stranding. با این حال، کوجیما در سال ۱۴۰۱ مجدداً تأکید کرد که کوجیما پروداکشنز بهعنوان یک استودیوی مستقل به کار خود ادامه خواهد داد.

ملاقات با رئیس سونی پیش از چالشهای پروژه PHYSINT
رابطه نزدیک کوجیما و سونی با وجود این تصمیمات ادامه داشت. در مرداد ۱۴۰۴، کوجیما در دیداری عمومی با هیروکی توتوکی (Hiroki Totoki)، مدیرعامل سونی، گفتگو کرد. مدرک معتبری وجود ندارد که نشان دهد این ملاقات به موضوع خرید استودیو یا آینده بازی PHYSINT مرتبط بوده است.
با این حال، کمتر از یک سال بعد، ورق برگشت. در خرداد ۱۴۰۵، پلیاستیشن تصمیم گرفت از تأمین مالی بازی PHYSINT انصراف دهد. پس از این اتفاق، استودیوی کوجیما پروداکشنز حدود سه ماه را به جستجو برای یافتن یک حامی مالی جدید گذراند و در نهایت با ایکسباکس به توافق رسید.
تحلیلهای بعدی نشان داد که تصمیم سونی ناشی از مسائل مالی، از جمله بودجه کلان PHYSINT، تأخیر در روند توسعه و بحث انحصارطلبی بوده است. از آنجا که کوجیما پروداکشنز مالکیت معنوی اثر را در اختیار دارد، سرمایهگذاری صدها میلیون دلاری سونی روی پروژهای که مالکیت همیشگی آن را نداشت، منطقی به نظر نمیرسید.
داستان PHYSINT نشان میدهد که استقلال کوجیما پروداکشنز چطور نقشی حیاتی ایفا کرد؛ این استقلال به پروژه اجازه داد تا پس از تغییر محاسبات سونی، بلافاصله شریک جدیدی پیدا کند و به مسیر خود ادامه دهد.
دیدگاهها (۰)
در حال بارگذاری دیدگاهها…




