کوجیما از جزئیات جدید PHYSINT و پیوند آن با ریشههای متال گیر میگوید

بررسی و معرفی
هیدئو کوجیما بهتازگی جزئیات جدیدی از بازی جاسوسی و مورد انتظار PHYSINT به اشتراک گذاشته است؛ اثری که بازگشت این بازیساز شهیر ژاپنی به سبک محبوب مخفیکاری را پس از سالها دوری از مجموعه متال گیر (Metal Gear) رقم میزند.
کوجیما در جریان مصاحبه اخیر خود توضیح داد که این بازی برخی از ایدههای خود را از ریشههای سبکی که خودش به شهرت رسانده الهام میگیرد. با این حال، او تاکید کرد که پروژه جدید صرفاً تکرار ساختههای گذشتهاش نخواهد بود، بلکه تلاش میکند تجربهای کاملاً متمایز و نوین را در سبک اکشن-جاسوسی خلق کند.
بازی PHYSINT؛ تجربهای کاملاً متفاوت در سبک مخفیکاری
این بازیساز برجسته تأکید کرد که اگرچه PHYSINT از ریشههای سبک جاسوسی الهام میگیرد که نام او با آن گره خورده است، اما به هیچ وجه یک نسخه جدید یا کپی از متال گیر نخواهد بود.
او قصد دارد از این پروژه برای پیادهسازی مکانیزمهای خلاقانه و جدید در گیمپلی استفاده کند و تمایل دارد تا حد امکان ایدههای نوآورانه را بدون آسیب زدن به هویت جاسوسی و اصیلی که بازیکنان با آن آشنا هستند، در بازی بگنجاند.
با وجود اینکه پروژه هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، کوجیما فاش کرد که داستان بازی به طور کامل نوشته شده و چشمانداز دقیقی از آن ترسیم شده است. وی پیش از این نیز تایید کرده بود که مراحل ابتدایی خلق شخصیتها، جهان بازی، طراحی مدلهای سهبعدی و اسکن چهره بازیگران آغاز شده است.
بیل اسکاشگورد و حضور ستارگان سینما در تیم بازیگران
در صدر فهرست بازیگران، نام هنرپیشه سوئدی، بیل اسکاشگورد (Bill Skarsgård) به چشم میخورد که حضور او در نقش اصلی بازی PHYSINT تایید شده است. در کنار او ستارگان دیگری همچون چارلی فریزر (Charlee Fraser)، دان لی (Don Lee) و مینامی هامابه (Minami Hamabe) به ایفای نقش میپردازند. کوجیما همچنین اشاره کرد که بازیگران بزرگ دیگری نیز انتخاب شدهاند که نام آنها در آینده اعلام خواهد شد.
وی افزود تستهای لباس، اسکن دیجیتالی و آزمایشهای دوربین که در اوایل سال جاری میلادی با حضور اسکاشگورد و چارلی فریزر انجام شد، به او اطمینان خاطر بالایی درباره مسیر هنری و فنی پروژه داده است.
اکثر اعضای تیم تولید، از طرفداران آثار کوجیما هستند
یکی از نکات جالب درباره فرآیند انتخاب بازیگران این است که حدود ۷۰ درصد از هنرپیشههای انتخابشده تا به این لحظه، از طرفداران پروپاقرص آثار هیدئو کوجیما هستند. او خاطرنشان کرد که برخی از چهرههای حاضر در این پروژه بسیار سرشناس هستند، هرچند نقش آنها فعلاً مخفی نگه داشته شده است.
وی همچنین بیان کرد که نام بسیاری از شخصیتهای بازی مشخص شده است، هرچند انتخاب نام نهایی برای برخی دیگر از کاراکترها همچنان ادامه دارد.
انتظار میرود مراحل فیلمبرداری و تولید بخشهای مربوط به بازیگران از سال آینده میلادی آغاز شود؛ این در حالی است که استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) در حال حاضر روی آمادهسازی پایههای اصلی این پروژه کار میکند.
کوجیما: PHYSINT پروژهای حیاتی در کارنامه کاری من است
هیدئو کوجیما توضیح داد که او همیشه با هر بازی جدید بهگونهای رفتار میکند که گویی آخرین اثر کارنامه حرفهای اوست، اما این پروژه اهمیت مضاعفی برای او دارد.
این بازی همزمان با چهلمین سالگرد ورود او به صنعت بازیسازی توسعه مییابد و به همین دلیل، نقطه عطفی بزرگ در مسیر هنریاش به شمار میرود.
استودیوی کوجیما پروداکشنز پیش از این PHYSINT را سومین آیپی (IP) کاملاً اصیل خود معرفی کرده بود و کوجیما نیز آن را چکیده و ثمره تجربه نزدیک به ۴۰ سال فعالیت خود در این صنعت میداند.
شایان ذکر است که پروژه PHYSINT در ابتدا با همکاری پلیاستیشن آغاز شد، اما پس از پایان یافتن شراکت با سونی، وظیفه نشر آن به ایکسباکس واگذار گردید.
در پایان، کوجیما مجدداً تأکید کرد که روند توسعه بازی با قدرت ادامه دارد و تیم او علیرغم تغییر ناشر، هرگز کار روی این پروژه را متوقف نکرده است. ایکسباکس نیز به طور رسمی وظیفه انتشار این بازی را بر عهده گرفته است، در حالی که کوجیما پروداکشنز توسعه آن را پیش میبرد.
این بازی هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد؛ با این حال، با توجه به تکمیل بخش عمدهای از چارچوب داستانی، آغاز فرآیند اسکن دیجیتالی و انجام تستهای اولیه بازیگران، به نظر میرسد این پروژه بهزودی وارد فاز اصلی و بزرگ تولید خواهد شد.
برای طرفداران مجموعه متال گیر، صحبتهای کوجیما درباره الهام از ریشههای این سری در کنار معرفی مکانیزمهای خلاقانه، PHYSINT را به یکی از موردانتظارترین بازیهای پیش رو تبدیل میکند؛ بهویژه با تکیه بر تیم بازیگران سرشناس و انگیزه بالای کوجیما برای خلق یک تجربه جاسوسی کاملاً متمایز نسبت به آثار پیشین خود.
