تحولات بزرگ در سری Halo؛ آغاز به کار تیم جدید اکتیویژن و تعدیل ۲۶۸ موقعیت شغلی

بررسی و معرفی
تغییرات ساختاری گسترده در مدیریت ایکسباکس و مایکروسافت، آینده مجموعه محبوب Halo را وارد مسیر کاملاً جدیدی کرده است. طبق تصمیمات جدید، شرکت اکتیویژن (Activision)، سازنده مجموعه پرطرفدار کال آف دیوتی، مسئولیت توسعه نسخه اصلی و بعدی بازی Halo را بر عهده خواهد گرفت. این در حالی است که تنها تیم کوچکی از استودیوی قدیمی هالو (Halo Studios) برای پشتیبانی از نسخههای فعلی و ارتباط با جامعه مخاطبان باقی خواهند ماند. برای علاقهمندان به بازیهای ویدیویی که به دنبال تجربه این آثار روی کنسولهای خود هستند، گیم استور فروشگاه اکانت قانونی PS5 بستری مناسب برای دسترسی به بازیهای روز فراهم کرده است.
همزمان با این تصمیم، ایکسباکس از تعدیل ۲۶۸ موقعیت شغلی در بخشهای مختلف از جمله استودیوهای هالو، استودیوهای فرستپارتی (اصلی)، لایههای مدیریتی و بخشهای مرکزی خبر داد. مایکروسافت اعلام کرده که این اقدام بخشی از برنامه تجدید ساختاری است که از اوایل سال جاری میلادی آغاز شده و در نهایت تا سال مالی ۱۴۰۵-۱۴۰۶ (۲۰۲۷ میلادی) حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی را تحت تأثیر قرار خواهد داد.
چه کسی نسخه بعدی Halo را توسعه میدهد؟
بر اساس یادداشت منتشرشده از سوی مت بوتی (Matt Booty)، اکتیویژن فرآیند تشکیل یک تیم جدید و مجزا را برای ساخت نسخه اصلی بعدی هالو آغاز کرده است. این تیم کاملاً مستقل از پروژهها و استودیوهای فعال روی مجموعه Call of Duty عمل خواهد کرد. از سوی دیگر، استودیوی Halo Studios (که پیش از تغییر نام در سال ۱۴۰۳ با عنوان ۳۴۳ Industries شناخته میشد) به طور کامل تعطیل نمیشود؛ بلکه یک گروه کوچک در آن باقی میماند تا به پشتیبانی از عناوینی مانند Halo Infinite و Halo: Campaign Evolved ادامه دهد. اگر به دنبال تجربه بازیهای شوتر اولشخص و آثار بزرگ هستید، خرید اکانت قانونی PS5 میتواند گزینهای عالی برای دسترسی سریع به این عناوین باشد.
مایکروسافت کمتر از دو سال پیش هویت تیم هالو را بازسازی کرده و برای توسعه پروژههای آینده به موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) مهاجرت کرده بود؛ اما اکنون وظیفه ساخت نسخه اصلی بعدی به استودیوی دیگری واگذار شده است.
دلایل انتقال پروژه Halo به اکتیویژن چیست؟
طبق توضیحات رسمی، این تصمیم با هدف کاهش تعداد واحدهای مستقل کاری و یکپارچهسازی تیمهایی اتخاذ شده که فرآیندهای توسعه و انتشار مشابهی دارند. این تغییرات تنها به هالو محدود نمیشود؛ اکتیویژن نظارت بر استودیوهای Rare و World’s Edge را نیز بر عهده خواهد گرفت تا عناوینی مانند Sea of Thieves و Age of Empires تحت این مدیریت متمرکز قرار گیرند. همچنین استودیوی آبسیدین (Obsidian) زیرمجموعه بتسدا خواهد شد و استودیوهای Playground Games و Turn 10 برای کار روی بازیهای Forza و Fable با یکدیگر ادغام میشوند.
هنوز جزئیاتی درباره نام دقیق، تاریخ عرضه یا پلتفرمهای مقصد نسخه بعدی بازی Halo منتشر نشده و تنها موضوع قطعی، آغاز به کار تیم اختصاصی اکتیویژن برای این پروژه است. این تحول بزرگ، هالو را پس از دوران استودیوهای بازیسازی بانجی (Bungie)، ۳۴۳ اینداستریز و هالو استودیوز، وارد دوره کاملاً متفاوتی از توسعه میکند.
