پیشبینی درآمد ۶۰ میلیارد دلاری بازار بازیهای چین تا سال ۱۴۰۹

بررسی و معرفی
بازار بازیهای ویدئویی در چین، پس از عبور تاریخی از مرز ۵۰ میلیارد دلار در سال ۱۴۰۴، به روند صعودی خود ادامه میدهد. هرچند سرعت این رشد ممکن است کمی کاهش یابد، اما پیشبینی میشود این روند افزایشی در سالهای پیش رو پابرجا بماند. بر اساس گزارش مؤسسه Niko Partners، درآمد بازار بازیهای ویدئویی چین در سال ۱۴۰۴ به ۵۱.۸ میلیارد دلار رسید که نشاندهنده رشد سالانه ۵.۴ درصدی است. انتظار میرود این رقم در سال ۱۴۰۵ به ۵۳.۹ میلیارد دلار و تا سال ۱۴۰۹ با نرخ رشد سالانه مرکب ۲.۹ درصد، به ۵۹.۸ میلیارد دلار برسد.
همچنین برای نخستین بار در سال ۱۴۰۴، میانگین هزینه سالانه هر گیمر از مرز ۷۰ دلار گذشت. طبق برآوردهای این مؤسسه، این رقم تا سال ۱۴۰۹ به ۷۷.۶۸ دلار خواهد رسید. در همین بازه زمانی، پیشبینی میشود که تعداد کل گیمرها در چین به ۷۶۹ میلیون نفر افزایش یابد.
هوش مصنوعی و محتوای تولیدشده توسط کاربران

اینفوگرافیک بالا شاخصهای کلیدی رفتار گیمرهای چینی را در سال ۱۴۰۵ بر اساس دادههای Niko Partners نشان میدهد.
مؤسسه نیکو پارتنرز بر این باور است که بازار بازیها در سالهای پیش رو تحت تأثیر عوامل متعددی قرار خواهد گرفت؛ از جمله بهکارگیری هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیها و ارتقای تجربه بازیکنان، رشد بازیهای سبک خاص (تخصصی) و افزایش تمایل به خرید بازیهای پولی برای کامپیوترهای شخصی (PC) و کنسولها.
بر اساس دادههای موجود، حدود ۹۰ درصد از توسعهدهندگان بازی در چین به شکلهای مختلف از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند. حتی برخی شرکتها فراتر رفته و از این فناوری برای فرآیندهای پیشرفتهتری مثل کدنویسی، تست و اصلاح خودکار کدهای بازی بهره میبرند. همزمان، محتوای تولیدشده توسط کاربران (UGC) به یکی از بخشهای حیاتی بازیهای سرویسمحور تبدیل شده است.
نقش کلیدی ویدیوهای کوتاه در معرفی بازیها
حدود ۴۱ درصد از بازیکنان چینی برای آشنایی با بازیهای جدید و دریافت اطلاعات مربوط به آنها از پلتفرمهای اشتراکگذاری ویدیوی کوتاه استفاده میکنند؛ موضوعی که این رسانهها را به اولین و مهمترین کانال معرفی بازی در رایانههای شخصی، موبایل و کنسولها تبدیل کرده است.
افزون بر این، میزان تعامل با بازیهای رقابتی و ورزشهای الکترونیک (Esports) از ۴۶.۵ درصد در سال ۱۴۰۴ به ۵۱.۳ درصد افزایش یافته است. همچنین ۸۰ درصد از گیمرها به سراغ مینیگیمها رفتهاند که اکنون حدود ۲۰ درصد از کل هزینههای بازار بازیهای موبایل را به خود اختصاص داده است.
مؤسسه نیکو پارتنرز پیشبینی میکند که تا سال ۱۴۰۹، سهم بازیهای موبایل از هزینهکرد بازیکنان چینی به ۶۸ درصد برسد، در حالی که سهم بازیهای کامپیوتری ۲۸ درصد و سهم بازیهای کنسولی تنها ۳.۹ درصد خواهد بود.
منبع: گزارش Niko Partners به نقل از رسانه GamesBeat
