رتبهبندی تمام بازیهای Assassin’s Creed؛ از بهترین تا بدترین نسخه

بررسی و معرفی
سری بازیهای Assassin's Creed همواره با فضاسازی دقیق از دورههای تاریخی مختلف و نوآوریهای مداوم خود از زمان انتشار اولین نسخه در سال ۱۳۸۶، نقش بسیار مهمی در صنعت بازیهای ویدیویی ایفا کرده است. این مجموعه در طول سالها فعالیت خود، فراز و نشیبهای زیادی را در زمینهی طراحی و داستانسرایی تجربه کرده، اما همواره جایگاه خود را به عنوان یکی از نمادهای اصلی ژانر مخفیکاری حفظ کرده است.
این فرنچایز محبوب با داشتن ۱۵ نسخه اصلی و چندین نسخه فرعی برای گوشیهای هوشمند و پلتفرمهای واقعیت مجازی، در سال ۱۴۰۶ بیست ساله خواهد شد. به همین بهانه، در این مقاله قصد داریم نسخههای مختلف این سری را بر اساس امتیاز متاتقد (Metacritic) از بهترین تا بدترین رتبهبندی کنیم.
۱- Assassin’s Creed II (امتیاز: ۹۰)

شروع سهگانه افسانهای «اتزیو» و اولین جهش واقعی مجموعه اساسینز کرید که آینده این سری بر پایهی آن ساخته شد. پس از اینکه نسخه اول شالوده کار را پیریزی کرد، نسخه دوم ما را به خیابانهای ایتالیا در دوران رنسانس برد؛ جایی که برای اولین بار با «اتزیو آئودیتوره» آشنا شدیم؛ شخصیتی که بسیاری هنوز هم او را بهترین قهرمان کل تاریخ اساسینز کرید میدانند.
بازی اساسینز کرید ۲ دنیای بزرگتر، طراحی مراحل متنوعتر، سلاحها و قابلیتهای جدید و یک سیستم اقتصادی پویا برای خرید و فروش درونبازی معرفی کرد. اما بزرگترین برگ برنده این نسخه، خودِ اتزیو بود. پس از الطائر بن لا احد، شخصیتی آرام و مرموز، اتزیو با کاریزمای بالا، شور جوانی و سرکشیهایش وارد میدان شد و داستانی بسیار عمیقتر با شخصیتهای فرعی پرداختهشده را به نمایش گذاشت.
۲- Assassin’s Creed: Brotherhood (امتیاز: ۸۹)

ادامهای مستقیم بر داستان اتزیو که ما را به قلب شهر رم میبرد؛ جایی که قهرمان ما با خاندان «بورجیا» مبارزه میکند و در تلاش است تا محفل اساسینها را بازسازی کند. Brotherhood موفقیت نسخه قبلی را با داستانی قدرتمند و گیمپلی ارتقایافته ادامه داد. اما ویژگی کلیدی آن، همانطور که از نامش پیداست، سیستم «برادری» (Brotherhood) بود؛ مکانیزمی که به اتزیو اجازه میداد اساسینهای جدیدی را استخدام کرده، آنها را آموزش دهد و برای جمعآوری منابع و ارتقای سطح به مأموریتهای مختلف بفرستد.
این نسخه گام مهم دیگری نیز برداشت و برای نخستین بار، بخش چندنفره (مولتیپلیر) را با ۸ حالت مختلف مبتنی بر مخفیکاری و ترور هدفها به این مجموعه اضافه کرد؛ فرمولی که در نسخههای بعدی نیز بازسازی شد اما در نهایت پس از نسخه Unity به طور کامل کنار گذاشته شد.
۳- Assassin’s Creed IV: Black Flag (امتیاز: ۸۸)

پس از انتشار ۵ نسخه اصلی، بازی Black Flag نوآوری کاملاً جدیدی را به این فرنچایز تزریق کرد: معرفی کامل نبردهای دریایی و زندگی دزدان دریایی برای اولین بار در این سری. در این نسخه، دریانوردی از یک ابزار ساده برای جابهجایی یا تعاملات محدود، به بخش اصلی بازی تبدیل شد؛ حمله به کشتیها، شکار نهنگها و کاوش در جزایر برای پیدا کردن گنج، عناصر کلیدی این تجربه جذاب بودند.
مکانیک نبردهای دریایی و گشتوگذار در دریاها به قدری عالی طراحی شده بود که بسیاری آن را یک بازی تمامعیار درباره دزدان دریایی با المانهای مخفیکاری میدانستند، نه برعکس. همین موفقیت چشمگیر انگیزهای شد تا یوبیسافت ساخت یک بازی مستقل با تمرکز کامل روی دزدان دریایی به نام Skull and Bones را کلید بزند؛ اثری که پس از سالها جهنم توسعه، نتوانست موفقیت خاصی کسب کند تا Black Flag همچنان به عنوان یکی از بهترین بازیهای دزدان دریایی تاریخ باقی بماند.
۴- Assassin’s Creed III (امتیاز: ۸۴)

نخستین نسخه پس از سهگانه تاریخی اتزیو که این مجموعه را به محبوبیت بینظیری رسانده بود. بازی اساسینز کرید ۳ در سال ۱۳۹۱ منتشر شد و ما را به دوران انقلاب آمریکا در قرن هجدهم میلادی برد. در این نسخه با «کانر» آشنا شدیم؛ قهرمانی جدید با شخصیتی کاملاً متفاوت از اتزیو اما بسیار متمایز. کانر در کودکی با فاجعهای روبهرو میشود که کل مسیر زندگی او را تغییر میدهد.
بازی علاوه بر شهرهای بزرگی مثل نیویورک و بوستون، تمرکز ویژهای روی جنگلها و حیات وحش به عنوان عنصر اصلی آمریکای آن دوران داشت. همچنین سیستم مبارزات بازی بازطراحی شد تا سریعتر و پویاتر باشد. علاوه بر این، سیستم دریانوردی گستردهای برای اولین بار در این نسخه معرفی شد که بعداً شالوده بازی Black Flag بر اساس آن شکل گرفت.
۵- Assassin’s Creed Black Flag Resynced (امتیاز: ۸۳)

اولین تجربه یوبیسافت در بازسازی (ریمیک) بازیهای کلاسیک اساسینز کرید؛ ریمیک بلک فلگ با بهبودهای گرافیکی و فنی عظیمی همراه بود. علاوه بر این، سیستمهای مبارزه، مخفیکاری و جابهجایی در جهان بازی نیز از نو ساخته شدند. از مهمترین تغییرات بخش مخفیکاری میتوان به امکان نیمخیز شدن و معرفی ابزارهای جدید برای گمراه کردن دشمنان اشاره کرد. همه اینها باعث شد تا این بازسازی در نقد و بررسی ما نمره عالی ۹ از ۱۰ را دریافت کند.
۶- Assassin’s Creed Odyssey (امتیاز: ۸۳)

دومین نسخه از سهگانه نقشآفرینی (RPG) اساسینز کرید که بازیکنان را به یونان باستان میبرد. در این نسخه میتوانید پیش از شروع بازی، شخصیت خود را از بین دو گزینه «الکسیوس» یا «کساندرا» انتخاب کنید.
بازی Assassin’s Creed Odyssey قدم مهمی در مسیر تبدیل این مجموعه به یک اثر نقشآفرینی کامل بود. این نسخه با ارائه گزینههای گفتگو، روابط عاطفی، پایانهای متعدد و درخت مهارتهای بسیار گستردهتر، مسیر آغازشده توسط Origins را به اوج خود رساند و البته در این میان، نقش المان مخفیکاری کمرنگتر شد. همچنین این نسخه یکی از بزرگترین نقشههای تاریخ مجموعه را به همراه قابلیت کشتیرانی میان جزایر یونان ارائه داد.
۷- Assassin’s Creed (امتیاز: ۸۱)

نقطه آغاز همهچیز و سکوی پرتاب فرنچایز اساسینز کرید. داستان بازی ما را به پشتبام شهرهای تاریخی جهان عرب مانند بیتالمقدس، دمشق و عکا در جریان جنگ صلیبی سوم میبرد؛ جایی که در نقش اساسین باتجربهای به نام «الطائر بن لا احد» قرار میگیریم. در این نسخه بود که برای اولین بار با مفاهیمی چون اساسینها، تمپلارها، نبرد پنهان آنها، سیب عدن، دستگاه آنیموس و بقیه اصطلاحات پایهای آشنا شدیم.
نسخه اول اساسینز کرید پایههای مخفیکاری، پارکور و ترور را در حد تواناییهای فنی آن زمان بنا کرد. به تصویر کشیدن این دورههای تاریخی با چنین دقتی در یک بازی ویدیویی، کاری نوآورانه و بیسابقه بود که راه را برای سایر بازیسازان هموار کرد. بزرگترین ایراد بازی، طراحی تکراری مراحل بود؛ به طوری که ساختار مأموریتها در طول بازی مدام تکرار میشد؛ مشکلی که اساسینز کرید ۲ بعدها با موفقیت آن را برطرف کرد.
۸- Assassin’s Creed Shadows (امتیاز: ۸۱)

طرفداران اساسینز کرید سالها در انتظار بازیای در ژاپن باستان بودند. اگرچه بازیهای دیگری فرهنگ ژاپن را به تصویر کشیده بودند، اما اساسینز کرید همیشه لمس و حس متفاوتی دارد. اتفاقات این نسخه در ژاپن فئودال قرن شانزدهم جریان دارد و دو قهرمان قابل بازی را معرفی میکند: «نائوئه»، شینوبی ماهری که در پارکور و چابکی استاد است و «یاسوکه»، سامورایی آفریقایی که به صورت مستقیم و رو در رو مبارزه میکند.
داستان نائوئی با حملهای ویرانگر به روستایش آغاز میشود، در حالی که یاسوکه به خدمت سامورایی معروف «اودا نوبوناگا» درمیآید. در ادامه مسیر این دو شخصیت به هم گره میخورد تا هدف مشترک خود را دنبال کنند. چیزی که بازی Shadows را متمایز کرده و آن را در میان ۱۰ نسخه برتر قرار میدهد، طراحی خیرهکننده ژاپن و اتمسفر فوقالعاده آن به همراه سیستم پویای تغییر فصول و تأثیر آن بر جهان بازی و مکانیکهای مخفیکاری است.
۹- Assassin’s Creed Origins (امتیاز: ۸۱)

اولین نسخه با رویکرد جدید نقشآفرینی (RPG) که ما را به مصر باستان در دوره حکومت کلئوپاترا و بحبوحه درگیری سیاسی او با ژولیوس سزار میبرد. پس از افت فروش و استقبال ضعیف از نسخههای Unity و Syndicate، یوبیسافت تصمیم گرفت ساختار کلی این سری را دگرگون کند. آنها در سال ۱۳۹۵ با رویکردی جدید در طراحی بازگشتند که نظرات متفاوتی را میان بازیکنان ایجاد کرد.
بازی Origins یکی از حیاتیترین نسخههای این مجموعه است؛ چرا که آغازگر دوره جدیدی برای اساسینز کرید شد و راه را برای فرمت فعلی بازیهای این سری هموار کرد؛ آن هم در شرایطی که این فرنچایز با خطر لغو کامل از سوی یوبیسافت مواجه بود.
۱۰- Assassin’s Creed: Revelations (امتیاز: ۸۰)

بخش سوم از سهگانه اتزیو و پایانبخش داستان طولانی او قبل از انتقال به قهرمانان دیگر در نسخههای بعدی. سالها پس از وقایع Brotherhood، اتزیو در جستجوی کلیدهای مربوط به معبدی که توسط «الطائر بن لا احد» ساخته شده، به قسطنطنیه سفر میکند. او در جریان این جستجو درگیر تنشهای سیاسی شده و با شخصیتهای تاریخی ملاقات میکند، اما هدف اصلیاش کشف رازهای الطائر است.
این بازی نه تنها داستانی برای خداحافظی با اتزیو است، بلکه پل ارتباطی عمیقی میان او و الطائر به شمار میرود. در طول بازی، بخشهایی از داستان زندگی الطائر را پس از وقایع نسخه اول مشاهده میکنیم که Revelations را به یک پایانبندی باشکوه برای داستان زندگی این دو قهرمان افسانهای تبدیل میکند.
۱۱- Assassin’s Creed Valhalla (امتیاز: ۸۰)

بازی «والهالا» ما را به انگلستان قرن نهم میلادی در عصر وایکینگها میبرد؛ جایی که داستان «ایور» را دنبال میکنیم که همراه با قبیلهاش در جستجوی سرزمینی جدید، نروژ را ترک میکند. Valhalla طبق سنت همیشگی مجموعه، زندگی وایکینگها و درگیریهای سیاسی آنها را به بهترین شکل ممکن تصویر میکند. نبرد اساسینها و تمپلارها نیز در پسزمینه داستان جریان دارد و برای اولین بار با شخصیت «باسم» آشنا میشویم؛ کسی که بعدها نقش اصلی بازی Mirage را بر عهده میگیرد.
والهالا محتوای بسیار عظیمی دارد و نقشه آن به صدها ساعت زمان برای گشتوگذار کامل نیاز دارد؛ اما بزرگترین نقد واردشده به آن، کیفیت پایین برخی مأموریتهای فرعی و بیربط به داستان اصلی بود. با این حال، والهایا به موفقیت تجاری عظیمی دست یافت و نقطه اوج المانهای نقشآفرینی در این مجموعه به حساب میآید؛ اثری که ثابت کرد اساسینز کرید میتواند مخفیکاری را با المانهای RPG در یک دنیای پهناور ادغام کند.
۱۲- Assassin’s Creed Mirage (امتیاز: ۷۶)

پس از سالها دوری از سبک کلاسیک مجموعه، بازی Mirage با بازگشت به ریشهها، تمرکز روی مخفیکاری، ارائه جهانی کوچکتر اما پرمحتواتر و سیستم پارکور ارتقایافته به همراه ابزارهای متنوع برای ترور و گمراه کردن دشمنان معرفی شد. بازی شهر بغداد در قرن نهم میلادی (پیش از وقایع والهالا) را به عنوان بستر داستان خود انتخاب کرده است.
این بار «باسم» در دوران جوانی خود و پیش از تبدیل شدن به یک اساسین حرفهای، قهرمان بازی است و ما را به خیابانهای جذاب بغداد میبرد. ما در این نسخه شاهد تبدیل شدن باسم از یک دزد خیابانی به اساسین کارکشتهای هستیم که در Valhalla دیدیم. با اینکه Mirage در تصویرسازی فرهنگ اسلامی فوقالعاده عمل کرد، اما گیمپلی و طراحی مراحل آن، به ویژه بخش پارکور، نتوانست کاملاً به سطح بازیهای کلاسیک مجموعه برسد.
۱۳- Assassin’s Creed Syndicate (امتیاز: ۷۶)

آخرین نسخه از نسل قدیم اساسینز کرید و بازیای که یوبیسافت را مجاب کرد تا فرمول بازی را از مخفیکاری محض، به سمت المانهای نقشآفرینی و دنیاهای عظیم سوق دهد. بازی Syndicate ما را به لندن دوران انقلاب صنعتی در عصر ویکتوریا میبرد (۷۵ سال پس از وقایع Unity).
داستان بازی را از دید دوقلوهای اساسین یعنی «جیکوب» و «ایوی» دنبال میکنیم. از آنجا که لندن تحت کنترل تمپلارها قرار دارد، جیکوب به دنبال تشکیل یک دارودسته خیابانی از اساسینهاست و ایوی روی پیدا کردن یک تکه باستانی ارزشمند تمرکز دارد. این نسخه اولین تلاش مجموعه برای ارائه دو شخصیت قابل بازی با مکانیکهای متفاوت بود؛ جیکوب برای مبارزات مستقیم و رو در رو مناسب بود و ایوی روی مخفیکاری تمرکز داشت.
بازی همچنین قلاب طنابی (Grappling Hook) را برای جابهجایی سریعتر بین ساختمانهای بلند لندن معرفی کرد و کالسکهها و قطارها را نیز به بخش گشتوگذار و تعقیبوگریزهای متناسب با آن دوره تاریخی افزود. با این حال، Syndicate به دلیل عدم نوآوری و شباهت بیش از حد به نسخه Unity (فقط در شهری متفاوت) با انتقاداتی مواجه شد.
۱۴- Assassin’s Creed Unity (امتیاز: ۷۲)

با وجود اینکه Unity در ردههای پایانی لیست قرار دارد، بسیاری از طرفداران آن را یکی از بهترین بازیهای اساسینز کرید میدانند؛ دلیل این امر اتمسفر خیرهکننده و استفاده خلاقانه از جمعیتهای عظیم برای پنهان شدن در میان مردم بود که پاریس را به بهشتی برای طرفداران مخفیکاری تبدیل میکرد. همچنین روشهای متنوع ترور و ابزارهای گوناگون، لذت گیمپلی بازی را دوچندان کرده بود.
اما متأسفانه وضعیت بازی در زمان عرضه در سال ۱۳۹۳ عملاً غیرقابل بازی بود؛ وضعیتی شبیه به آنچه بازی Cyberpunk 2077 در سال ۱۳۹۹ تجربه کرد. هرچند با گذشت زمان و انتشار آپدیتهای پیاپی مشکلات فنی بازی حل شد و Unity همچنان برای بسیاری از بازیکنان اثری خاص و جذاب است که کیفیت گرافیکی و فنی آن حتی فراتر از زمان خودش بود.
و بسیاری از نسخههای فرعی دیگر روی پلتفرمهای مختلف
دنیای اساسینز کرید فراتر از ۱۴ نسخه موجود در این لیست است. بازیهای فرعی متعددی نیز برای گوشیهای موبایل و پلتفرمهای واقعیت مجازی عرضه شدهاند؛ آثاری مانند سهگانه Chronicles، بازی Rebellion و نسخه Rogue که به دلیل ماهیت فرعی خود در لیست اصلی قرار نگرفتهاند.
پروژه بعدی این مجموعه به طور رسمی Assassin’s Creed Hexe نام دارد. به نظر شما این نسخه میتواند رقبای پیشین خود را پشت سر بگذارد؟
